• 仕事の理想的な流れ
    楽しく仕事をするために

    さて…建築に関わる仕事に就くことについて色々書いていたら、いつの間にか大学受験の話になってしまいました。ただ、大学受験と建築系の職に就くこととは全然違う話でもないので、こうした話になるのは仕方がないかなとも思います。進学する大学の学部によって、卒業後の職種がある程度は絞られてくる[...]

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  • 受験勉強は結構苦しい…
    仕事に就いてからの勉強

    建築に関する仕事に就くための最も一般的な流れはどんな感じなのか、という話を前回はかなりシンプルにではありますが考えてみました。まずは大学の建築学科に進学して建築に関する勉強をして、大学を卒業するタイミングで設計事務所やゼネコンなどに就職する。だけど建築学科がある大学に進学するためには、そ[...]

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  • 建築学科を卒業して就職
    建築に関わる仕事に就くための王道

    建築に関する勉強をして、実際に建物をつくっていく仕事ということで、建築関連の仕事に関わっていく。そのためにはどうすれば良いのか? ということを考えると、まずは大学の建築学科に進学するという王道を思い浮かべる方が多いのではないかと思います。ちょっと当たり前すぎる話をもう少し具体的に書くと、[...]

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  • メールの数はあまり多くなかった…
    メールのお礼と現状報告

    当サイト「建築の仕事と納まり詳細と」では、建物を構成する床・壁・天井そしてそれぞれの取合納まりについて色々と解説をしてきました。個人で運営しているサイトなので、解説している私自身の個人的な見解になっていて、少し偏っているかも知れませんが…それでも建築関連の仕事で長いことご飯を食べているプ[...]

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  • メールアドレスの設定
    メールアドレス設定のお知らせ

    当サイトでは建築の納まりや仕事に関する話を色々としてきました。運営者である私が知っている限りの話はしていて、ちょっと説明が下手で長くなってしまいましたが、一応サイトとしてはフィニッシュしたつもりでいます。時々アクセス数などを確認していますが、結構たくさんの方に閲覧して頂けるようになり、情[...]

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  • 納まりを調整して美しい建物が出来上がる
    最後に

    さて、前回までの話では、建物の納まりを検討していく為のポイントを簡単にまとめてみる事に挑戦しましたが、あまり上手くいきませんでした。まとめと言いつつも、このまとめにも概要が必要だと思うくらいに長くなってしまい、全然まとめ切る事が出来ていない感じになっていますが…ある程度ボリュームがある話[...]

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  • 美しい建物をたくさん見ていく
    納まりのポイントまとめ-5

    □実際の建物を見る事先ほどはスケッチの重要性について色々と書きましたが、アイソメなどの技術を高めるにはもう何枚も何枚もスケッチを描くしか道はありません。これはスポーツなどでも同じだと思います。例えばテニスを例に出してみると、ラケットの握り方や振り方などは本で読めば知識として充分頭[...]

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施工段階の記事一覧

3DCADはコストがかかりがち

施工段階で具体的になっていく場合も

前回は三次元CADについて、建物の納まり検討でどの程度活用出来るのか、というあたりの話を考えてみました。 これは個人の好みも少し入っているのかも知れませんが…三次元CADが非常に便利でコストも下がる、みたいなポジティブな話ではありませんでした。 手間がかかって大変な割には、本当に難しい肝心な部分の表現が難しかったりして、まだちょっとCADの機能が足りてないという感じが三次元CADにはあります。 も […]

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事前検討

施工段階の図面で苦労する部分

建物の構造が鉄骨造(S造)の場合、品質管理が行き届いた工場で製作してくることによって、構造体である鉄骨の品質を高い水準に保つことが出来ます。 また、工場での作業が増えるということはつまり、現場での作業が減るという事ですから、工期を短くすることが可能になるというメリットもあります。 こうして鉄骨造の大きな特徴を挙げてみると、鉄骨造はメリットがたくさんあって良い事ずくめなのではないか、という感じがして […]

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施工段階

施工段階での設計者の役割

基本設計からスタートして実施設計段階に進んでいくという段階を経て、色々な調整をしながら設計図は完成します。 しかし、もちろん設計図が出来上がったからと言って建物が完成する訳ではなくて、建物の設計がようやく一段落という段階なんです。 設計図はあくまでも紙の中で建物を表現しているだけですから、言ってみればまだ建物は計画段階に過ぎず、その計画を実際のもににしていく必要がある訳です。 建物の計画を実際のも […]

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東京国際フォーラム

建物の基本設計

前回は意匠設計者の仕事が大変ではあるけれど、面白みとやりがいがある仕事である、というような話を紹介しました。 「面白い」とか「やりがいがある」というのは感覚的なもので、あまり具体的なものではないので、この感覚が万人に共通するものだと断言することは正直難しいところです。 人にによっては大変なだけで全然やりがいを感じない、と思ってしまう方もいるかも知れませんから、ここであまり強く私の考え方を押しつける […]

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